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生成AIの台頭と知的活動の隔絶の心配
AIが発達しても好奇心旺盛な人間、自己顕示欲が強くこだわりが強い創作者、頭の良さがずば抜けている人たち、天邪鬼、変人、狂人は創作や研究において頭角を現し続けるであろう。これは変わらないと思う。しかし頭のねじが壊れていない、その他大勢の方々は知的探求において受け身に甘んじたり思考が単純化しそうで怖い。 趣味の世界で没頭できる余裕がある人は大丈夫だろうけど、駆け出しの十代や日々の生活でかつかつな人たちからすればじっくり研究したり徐々に技を磨く工程が「贅沢な道楽」となってしまうのではないだろうか。 努力せずともそこそこ面白い想像や探究が可能とするAIだが、思考や論理組み立ての基礎が脆弱な段階からAIに依存するとカンペだよりと同じ結果になりそう。計算機を使う前に基礎的な計算方法を知らないとミスが発生しても対応に苦慮するのと同じである。計算機やAIをけなしているのではなく、それを使いこなす教育の不十分さと人間の怠慢さを危惧しているのだが…… また創作や研究への情熱を理解できない人はその重要性を「有効性」「生産性」や「人気」でしか図ることができなくなり、ますます人間の特権である遊び心の領域が退化する不安が先走る。杞憂であればよいのだが。 そもそも知的作業を営む人間の数がごく一部になってしまい、最先端にいる人とその他大勢の間に大きな隔たりが生まれると中世ヨーロッパのように「ラテン語の出来る人とできない人」のように認識能力においてかなり決定的な差異が発生しかねない心配をしている。 中世においてラテン語ができれば古代の知識や遠方の人間との交流を可能とする学術の言語だった。ラテン語ができれば自らの研究が共有されやすく、他者の知的探求を認知しやすくなる。いっぽうラテン語ができない人間は他者(権力者その他)による解説に依存することにある。 これまで人は創作や研究における競争が行き過ぎると、その内容ではなく人格攻撃やプラットフォームでの上げ足取りや人気取りの小手先を重要視する傾向がある。もちろんこれは兼光の個人的な印象でしかないが、日米を比較したり、これまでのメディア業界の歴史を振り返るとそのような事象が目立つのだ。巨大な統一プラットフォームでの勝ち組負け組形成による不均衡の増大より、複数のプラットフォームで色々な競争があったの方が文化は豊かになると思っている。 プラットフォームの集約と生成AIの問題は別だが、片方がもう片方を悪化させる可能性は否めないのではないだろうか。 すごい作品ばかりが立ち並ぶ領域にいきなり立たされると人は委縮しやすい。最初は身近な箱庭がいい。家庭の中で、学校で、同人誌即売会の中で――ローカルで技を磨き、やがて本当に上を目指す人はより大きなステージへ。 しかし生成AIから手軽に研究・創作できると最初からグローバルでの競争となるために、気軽に身近な場所で下手の横好きから創作・研究が始められず、挫折する人が増えそうな気がして仕方ない。 これがすべて50代中盤のおっさんの身勝手な心配であればいいのだが……
AI翻訳について思うこと
翻訳を使っていない人間がそれについて言及するのはおこがましいと思ってちょっと好きな作品の翻訳をAIに任せたのだけど、出てきたのがぜんぜん使えなかった。意味が違う、面白みがないのは仕方ないとして、文章としては自然で整っているから返って危険なんですよ。正しいって人を騙しやすいから。 ここでいう正しいとは「文章が自然体で正しい文章に見える」のことです。中身は歪曲されていたら、欠落あったり、明らかな…
日本コンテンツと海外プラットフォーム
最近の作成AIコンテンツや物語性を含まない居心地の良いコンテンツ作りを見ていて憂慮するすることは色々ある。 ネットでただで享受できるコンテンツが爆発的に増えただけならいざ知らず、それらを配布するプラットフォームが一点集中し、興行的成功の落差が激しくなっている。これに加えて作成AIを用いることで一見精度の高そうに見える創作物を大量の生み出され、いわばダンピングが行われてしまい、人の手で創る創作…
Different Expectations on Fiction and Free Speech
As the Japanese cute girl anime/manga art style becomes evermore popular overseas, I feel a major cultural clash is unfolding. Anime, manga, and video games from Japan were…
Moving from the Commercial vs Doujin Dichotomy to the Open-area Public vs Closed-space Private Spectrum
I wrote a lengthy discourse on the nature of doujinshis in 2013.“Reexamining the role of Doujishi in 2013” (Japanese only)10 years have passed by since then. In the…
「商業vs同人」から「開かれた公的表現vs閉ざされた私的表現」へ
以前、同人誌とはなんだろうかという問いを2013年に発表した。2013年――同人誌の再定義あれから10年が経った。 これまで商業誌と同人誌という区分けで日本のマンガ・アニメ・ゲームの世界を考えることが可能だったが、ネットとコロナ禍のためにこれが大きく変わったと兼光は考えてる。 最大の変化はプラットフォームとコミュニティが紐づけされなくなったのだ。以前は雑誌ごとに読者コミュニティがあり、よりデ…
2nd 2022 Winter Comiket book: ‘Paradise Behind the Curtains’
This second book for Comic Market 101 is an art collection of my designs for The Lionheart Witch. I do nearly all the character designs, production designs and…
2023 Lionheart Calendar coming
The 2023 Lionheart Calendar is now in the printers. I’ll be talking more details about it near future, but I wonder if there are people who would like…
Translating “Lolicon”
The meaning of words can alter significantly depending on context and culture. Even if the word is the same, it can mean radically different things from one person…
2084
It is 2084. Winston Smith Jr. was a 34 year old white man living in East London. While an aspiring art living in the Ends, Winston was frustrated…
2002年米国最高裁「アシュクロフト対表現の自由連合」裁判判決文和訳
もうすでに20年前の判決文です。しかしながらこれからも色々参考になるところがが多いと思います。 2002年のアシュクロフト対表現の自由連合裁判は色々な影響を残しましたが、実在しない未成年に対して実在する未成年と同じ保護を与えるのは表現の自由を歪めるという判断は画期的であり、なおかつ内心の自由なる古い権利を再確認する重要な判決だったと今なお思っています。 この翻訳は弁護士の山口貴士、兼光ダニエ…
『デウス・エクス・アートマキナ』:作画AIによる日本オタク界への大局的影響を考える
NovelAI Stable Diffusion Midjourney 画像:2022年10月の段階で三つの作画AIに「女の子、キツネ耳、白耳、白尻尾、ぴっちりボディスーツ、だぼだぼジャケット、秋葉原、夜の街、雨、路面に反射」などと入力した出力した結果。絵柄は指定しておらずそれぞれの作画AIのデフォルトスタイルである。 ■今回の騒動の背景を少々…… 作画AIが及ぼす影響について日本のクリエー…